اصفهان، مشهد و تبریز قطب بازی های جدی معرفی شدند
به گزارش بانیما، هفته گذشته رویداد بازی های جدی با معرفی برترین ها به کار خود خاتمه داد و در این رویداد در بخش جشنواره بازی ها، بازی سردار به عنوان برترین بازی جدی سال انتخاب شد. اما رویداد بازی های جدی چگونه رویدادی و دارای چه ساز و کاری است؟ درباره این رویداد با معاون پژوهش بنیاد ملی بازی های رایانه ای و دو تن از سرگروه های تیم های برتر گفت و گو کرده ایم که می خوانید.
ایجاد شبکه ای از فعالان بازی ها
رویداد جایزه بازی های جدی (SEREIOUS GAME) هر ساله در سه بخش و در راستای جشنواره بازی ها، هکاتون و سمپوزیوم، برگزار و برترین بازی، ایده و مقاله علمی انتخاب می شوند.
حامد نصیری معاون پژوهش بنیاد ملی بازی های رایانه ای با بیان مطلب فوق به ایران گفت: جشنواره بازی های جدی قدیمی ترین بخش این رویداد است که در این بخش بازی ها با حضور نهادهای مختلف بررسی و به بهترین آنها جایزه داده می شود. در بخش هکاتون که رویدادی سه روزه است با مطرح کردن موضوع روز (کرونا و مواجهه با آن) تیم های حاضر ایده پردازی نموده و در این مدت بازی را طراحی نموده و می سازند. در بخش سوم هم به سمپوزیوم اختصاص دارد که پژوهشگران آخرین تحقیقات خود را درباره بازی های جدی ارائه می دهند.
نصیری هدف اصلی از برگزاری این رویداد را ایجاد شبکه ای از پژوهشگران، تولیدکنندگان، سرمایه گذاران و دستگاه های دولتی صاحب مسأله اعلام کرد و افزود: با برگزاری این رویداد فعالان بازی های جدی با هم ارتباط می گیرند. به عنوان مثال اگر دستگاه دولتی موضوعی برای تحقیق داشته باشد یا بخواهد درباره آن بازی طراحی و ساخته شود، براحتی این همکاری شکل گرفته و باعث می شود این دسته از بازی ها در کشور رشد و توسعه یابد.
دبیر رویداد جایزه بازی های جدی با اشاره به اینکه بازی های جدی دارای هدفی فراتر از بازی های معمولی و سرگرمی است، گفت: بازی های جدی بر اساس تحقیقات علمی ساخته می شوند و از آنها می توان در حوزه های، سلامت، آموزش، توانبخشی، فرهنگسازی، مهارت آموزی، سیاست، امنیت، نظامی، تبلیغات و... استفاده کرد.
وی معتقد است بازی برتر باید بازی دارای سه شاخص فنی و کیفی و مطابقت با مباحث علمی، مؤثر بودن در ارسال پیام به مخاطب و تجاری سازی باشد تا بتواند بالاترین امتیازها را به دست آورد. نصیری در ادامه گفت: این رویداد از سوی بنیاد ملی بازی های رایانه ای و با همکاری دستگاه های مختلف دولتی و خصوصی (18 نهاد) و 8 حامی اقتصادی و هرسال به میزبانی یک دانشگاه (امسال علامه طباطبایی) برگزار می شود و مجموع جوایز (بنیاد و 8 نهاد حامی) 310 میلیون تومان بود. البته 390 میلیون تومان نیز تسهیلات تجاری سازی مانند (وام، یارانه فروش و...) برای توسعه تحقیقات و بازی ها اختصاص می یابد.
دبیر رویداد جایزه بازی های جدی در ادامه گفت: دنیا سال هاست که در این حوزه فعالیت دارد و حتی امریکا به ساخت بازی های جدی نظامی و سیاست نیز روی آورده، چرا که این بازی ها دارای درآمد اقتصادی است به طوری که پیش بینی می شود در سال 2021 درآمد بازی های جدی از 9 میلیارد دلار هم فراتر رود ولی متأسفانه این بازی ها در کشور به دلیل متفاوت بودن با دیگر بازی ها، تجاری سازی آن پایدار نیست و سهم زیادی از بازار این بازی ها را در اختیار نداریم ولی ظرفیت خوبی در این حوزه وجود دارد به طوری که می توانیم در حوزه بهداشت و درمان و حوزه های آموزش بازار بزرگی برای بازی های جدی از حیث ابزارهای آموزشی و کمک آموزشی درمانی ایجاد کنیم.
نصیری با بیان اینکه شهرهای اصفهان، مشهد و تبریز قطب های ساخت بازی های جدی هستند، گفت: باید این بازی های در دانشگاه ها که عمده اش در آنجا تولید می شود، بیشتر توسعه داده و تجاری سازی شوند. قطعاً این تیم ها به حمایت نیاز دارند و ما سعی می کنیم حمایت ها را به سمت سرمایه گذاران هدایت کنیم. از سوی دیگر جایزه هم به این بهانه تعریف شده است که برترین ها بتوانند بازی خود را توسعه دهند. وی افزود: شرایط ساخت بازی های جدی در کشورمان خوب است به طوری که تا به امروز تیم های ایرانی توانسته اند در رویدادهای خارجی صاحب رتبه های اول و دوم شوند و این افتخار بزرگی برای کشور محسوب می شود از این رو اگر در تولید و تجاری سازی پیروز شوند حرفی برای گفتن دارند.
نصیری درباره اینکه این بازی ها چقدر می تواند برای کاربران سرگرم کننده و مفید باشد نیز گفت: کشور 32 میلیون کاربر بازی های دیجیتال دارد که طبق آمار سال 98 این تعداد از کاربران به طور متوسط روزانه 93 دقیقه بازی می کنند. بنابراین بخش زیادی از اوقات فراغت با بازی های دیجیتال پر می شود این یعنی بستری که وجود دارد می تواند ضمن آموزش، اوقات فراغت را با بازی پر کند و حالا چه بهتر که بازی، بازی جدی باشد.
تجاری سازی و حامی اقتصادی دو چالش بزرگ
میلاد جعفری سرگروه تیم بازی ویلکا (رتبه دوم این رویداد) درباره این رویداد اعتقاد دارد که از زمان شروع این رویداد (سال 96-95) هرساله شرکت نموده و از این رو در حال پیشرفت است و با اینکه به دلیل کرونا به صورت مجازی برگزار شد، از نظر کمی افت نموده ولی از نظر کیفی و حضور تیم های قوی قابل قبول و رقابت ها سخت بود.
جعفری به ایران گفت: یکی از مزیت های این جشنواره ایجاد شبکه سازی و رفاقت در عین رقابت است که اگر از طریق نهادهای ذیربط هم حمایت های لازم صورت بگیرد، می توان کشورمان را به قطب بازی های جدی در خاورمیانه و منطقه بدل کرد.
این بازی ساز اعتقاد دارد تولیدکنندگان بازی های جدی با چالش بزرگی به عنوان حامی اقتصادی و تبلیغاتی در دو بخش خصوصی و دولتی روبه رو هستند. وی گفت: ما سال گذشته با بازی تیزران توانستیم جایزه بزرگ بازی های جدی 98 را کسب کنیم ولی به دلیل نداشتن حامی اقتصادی از تولید و نشر آن بازماندیم. این در حالی بود که نه تنها کیفیت و تخصص مورد نیاز جهت تولید را تضمین می کردیم، بلکه با یک حساب سرانگشتی، طرح از بازگشت سرمایه سریع و قدرتمندی برخوردار بود.
جعفری افزود: یک تیم حداکثر 10 نفره در بهترین شرایط 9 ماهه باید یک بازی را بسازند ولی در این مدت تأمین اقتصادی و بیمه نمی شوند به همین دلیل بیشتر تیم ها بعد از چند ماه از هم می پاشند.
وی معتقد است به دلیل نبود قانون حق انتشار بازی ساز به خاطر دسترسی به منابع نرم افزاری خارجی یا مهاجرت می کند یا برای کشورهای دیگر کار می کند به همین دلیل کشور ما به یکی از صادرکنندگان افراد متخصص حوزه گیم و انیمیشن تبدیل شده است.
جعفری درباره اینکه بازی های جدی چه پیامی را به مخاطبان خود می دهند، گفت: با یک دید فلسفی، هر بازی جدی، رسانه ای است تعاملی که در آن مؤلف (بازی ساز) سناریویی را با هدفی خاص برمبنای نظر متخصص و با بهره گیری از مکانیک، دینامیک و جزئیات مناسب به مخاطب (بازیکن) ارائه می دهد که پیام این چرخه رسانه ای می تواند در راستای بهبود یک شرایط خاص از شرایط A به شرایط B و بازخورد مخاطب و تبادل نتیجه حاصله از آن با هسته بازی، مؤلف و متخصص، تکمیل کننده این چرخه باشد.
وی درباره بازی ویلکا نیز گفت: ویلکا، مجموعه بازی ورزش و سخت افزاری است که نه تنها تعاملات فیزیکی کاربر با ویلچر را به دنیای مجازی سه بعدی انتقال می دهد، بلکه با بازی وارسازی ورزش های بالاتنه منحصربفرد ویلچرسواران، موجب تندرستی آنها و تشویق آنها به فعالیت بدنی می شود.
نسرین شهابی سرگروه تیم بازی سردار نیز از برگزاری رویداد ابراز رضایت کرد و گفت: با اینکه رویداد به صورت آنلاین برگزار شد ولی منظم بود و بازی های دقیق بررسی شدند. بنابراین بخش جشنواره علاوه بر ایجاد یک انرژی خوب و مثبت، باعث بالا رفتن تجربه تیم ها، افزایش اطلاعات، آشنایی با تجربه ها و دستاوردهای تیم های دیگر شد.
شهابی نیز با اشاره به اینکه بازی های راه یافته به فینال در زمینه های هنری و فنی در سطح خیلی بالایی بودند و رقابت تنگاتنگی بین تیم ها وجود داشت، افزود: بازی جدی بازی است که از روینمودهای بازی های رایانه ای برای مقاصد غیرسرگرمی استفاده می کند. نکته مهمی که در مورد این نوع بازی ها وجود دارد این است که توسعه دهندگان بازی های جدی اصول انگیزه را از بازی های سرگرمی گرفته و از آن برای آموزش بازیکنان خود استفاده می کنند.
وی که تیمشان با بازی سردار که مبتنی بر واقعیت اضافه نموده برای افزایش کیفیت تجربه گردشگران در بازدید از یک مکان تاریخی است، گفت: با توجه به اینکه کشور ما نیز به واسطه پیشینه تاریخی و فرهنگی بسیار غنی، آثار و محوطه های تاریخی-فرهنگی بسکمک را در خود جای داده است در بازی سردار ما تلاش کردیم بخشی از این آثار و شخصیت های مهم تاریخی را در قالب یک بازی نشان دهیم.
منبع: ایران آنلاینچین: چین از اون کشورهایی هست که حتما یکبار هم شده باید در زندگیتون به اونجا سفر کنید